~Cs 1.6 - Ultima~ Server
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Шпион | RSS
 
Меню сайта
Последние темы форума
  • vLineAge2.ru приглашает сразу после конца света, 22.12, 17.00 МСК! (1)
  • Открытие бездонатного сервера Lineage2 Epilogue x13 Classiс (1)
  • vLineAge.ru приглашает Вас 19.10.2012 в 19.00 мск! (0)
  • NewManasUo (0)
  • Сервера в аренду (дешево) (0)
  • Бан аккаунта.. (0)
  • Нарушающие правила (0)
  • Конец.. (0)


  • Наш опрос
    Оцените мой сайт
    Всего ответов: 6
    ТОП 10
  • OnlineLuck
  • Co[R]ey
  • JIecHuK
  • KuCyJIe4Ka17
  • nereus235
  • ATJIAHTA82
  • PivnoiBo4onok162
  • Jokermonk7
  • ______
  • Undead_FrozMe
  • Сервер

    Учебник по Worldcraft

    Вступление



    Worldcraft- это 3D редактор уровней для Half-life и для его модов, в том числе и Counter-Strike. Но так как всё (кроме Контра) полный отстой, то я буду рассматривать создание карт именно для него.

    Общие понятия

    Прежде чем начать работу в Worldcraft, неоходимо ознакомиться с некоторыми понятиями, такими как Браш, Entity, Текстура, Декаль.

    Брашем называестя любой простой объект в Worldcraft (стены, пол, ящики...), если к нему не применены особые свойства.

    Entity - это все действующие объекты (оружие, точки старта игроков, подъёмники, источники света и т. п.). Все Entity делятся на solid-based и point-based. К первым относятся двери, лифты, вода , т. е. всё то, размеры чего определяются создателем карты. Создаются такие Entity из брашей. Ко вторым относятся оружие, источники света и звука и кое-что еще. Все они расположены в отдельной библиотеке.

    Текстура - это изображение, которое наносится на браш или solid-based entity и будет видно в игре. Находятся текстуры в файлах с расширением *.WAD

    Декали - это специальные текстуры, кторые наносятся поверх других текстур (место для бомбы, пятна крови). Расположены в файле decals.wad

    Компиляция - это процесс преобразования всего, что вы наворотили в редакторе в один нормальный файл с расширением *.BSP Производят компиляцию четыре небольшие программки: qcsg.exe, qbsp2.exe, qrad.exe и vis.exe, расположенные в папке Worldcraft. При csg компиляции создаётся общее расположение брашей. BSP компилятор подключает entity и текстуры. RAD компилятор обрабатывает свет в уровне. А vis компилятор используется на последних этапах компиляции, оптимизирует и ускоряет работу уровня, устроняет всевозможные глюки. Без vis компиляции уровень будет сильно тормозить, а большой уровень может даже не запуститься. VIS компилятор не будет работать, если в уровне есть дырки в окружающее пространство. Ищутся дырки при помощи команды pointfile в самой игре. После ввода команды в консоль, дырки будут отмечены пунктиром.

    Настройка редактора

    Сначала редактор надо настроить: указать расположение игры, вспомогательных программ, служебных и конечных папок и т. п. Надеюсь, что Worldcraft вы уже у себя установили (желательно устанавливать его на тот-же диск, где и Half-life). Так что запускайте редактор и заходите в Tools/Options в главном меню программы (File, Edit, Map...). Там открывайте вкладку Game Configuration.
     

    Здесь нажимаем кнопку Edit и в открывшемся окне нажимаем Add и вводим название конфигурации (я назвал counter-strike). Нажимаем OK и Close. Дальше возле следующего окна нажимаем Add и находим в папке cstrike файл halflife-cs.fgd. Дальше следующие четыре списка настраиваются автоматически. А в последних четырёх надо указать папки как у меня, только где у вас установлена игра.

    Теперь переходим на вкладку Build Programs.
     

    Здесь вы должны указать:

    1) EXE-шник игры

    2) Компилятор csg

    3) Компилятор bsp

    4) Компилятор vis

    5) Компилятор rad

    6) Папку, куда будет сбрасываться готовая карта

    Теперь переходим на вкладку Textures и с помощью кнопки Add WAD выбираем необходимые текстуры.

    Я советую указать из папки cstrike текстуры de_aztec.wad, cs_dust.wad, cstrike.wad и decals.wad, а из папки valve текстуры halflife.wad

    В принципе, на этом можно и закончить. Но я должен сказать, что по неизвестным мне причинам у меня (в WindowsMe) Worldcraft не хочет компилировать карты, пока я не восстановлю реестр с помощью программы WinRetRu. Потом всё начинает прекрасно работать, хотя в WindowsXP этого глюка нет.

    Ну вот и всё. Можно приступать к созданию вашей первой карты для Counter-Strike!

    Учебник по Worldcraft

    Создание первого уровня

    Итак, приступим к созданию нашего первого уровня. Для простоты это будет killzone на двоих.

    Для начала нажимаем File/New (создаём новый проэкт) и переключаем вид на

    Дальше нажимаем на кнопку , этой кнопкой в Worldcraft создаются браши. Теперь в любом месте рабочей области щёлкаем мышью: появляется заготовка браша с размерами, равными нулю.
     Теперь надо задать его размеры. Для этого наведём мышь на один из квадратиков, окружающих заготовку, до появления двухсторонней стрелки.Зажимаем левую кнопку мыши и растягиваем объект до нужных размеров. Примерно так: 

    Настраиваем размеры во всех трёх видах (сверху, сбоку, сзади). Прежде, чем закончить создание браша, с помощью кнопки Browse... выберемподходящюю текстуру. Пусть она будет такая:Теперь нажимаем правой кнопкой на заготовке:

     
    Нажмите на Create Object. У вас должно получится что-то, наподобие этого: Top:, front: side:

    Это будет пол.

    Можно просмотреть предварительный результат, для этого надо выбрать 3D Textured вид, нажать на кнопку

    Теперь приступим к стенам. Смените текстуру на
    и создайте браш, примерно так, как у меня  Top:, front:, side:
    Форма входа
    Календарь новостей
    «  Май 2024  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031
    Поиск
    Друзья сайта
      CS TOP [ZLO-TeaM.ru] Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Бесплатный серфинг Моя Графика www.popularsite.ru Каталог сайтов :: Развлекательный портал iTotal.RU Counter Strike TOP 100 Рейтинг Counter-Strike сайтов. TOP.MY-CS.RU TOP - раскрутка
    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Наш опрос


    Код:
    <a href=//cs-ultima.ucoz.ru/><img src=http://mygraphics.ru/_ld/21/2160.gif></a>
    Copyright MyCorp © 2024
    Сделать бесплатный сайт с uCoz